Zipangとは何か?
「Zipang」とは、2010年にカプコンから発売されたゲームソフトで、それまでに存在していた戦争用ゲームの中核となるシステムとユーザーインターフェイスが刷新され、従来のゲーム開発における主流であった、オープンワールドを取り入れたタイプのゲームとなりました。Zipangは、そのようなゲームとして知られています。
帰宅部への影響
艦これの登場によって、それまでの大きな市場と考えられていた「帰宅部」という遊び方が一変しました。この行為とは、家庭にあるパソコンを利用して戦争系オンラインゲームなどのことを指します。「艦これ」のデビューにより、このタイプのゲームは大いに注目を集めました。
この結果、「艦これ」もZipangのシステムで開発されていました。その影響によって、大量のプレイヤーがZipangに流れてきて、そのゲーム内における戦争の経験を楽しむようになったと考えられます。とはいえ、実際にはそのようなデータは確かにあり得ないでしょう。
「艦これ」と「Zipang」の相違
「艦これ」ではプレイヤーは、それ自体に無関係なキャラクターになり、その場限りの戦闘を楽しむことができます。また、「艦これ」におけるゲームの特徴、すなわち、船が勝利するために海上で一番遠くまで到達して軍艦から戦うという事実は、それ自体に無関係ですが、一部の「帰宅部」を引き寄せる要因となりました。したがって、「Zipang」と「艦これ」は同類ではなく、「艦これ」の普及による「帰宅部」という市場を変えたと言えます。
Zipangにおけるシステム
それに対して、Zipangでは戦争系オンラインゲームの開発に大きな影響があった「艦これ」に続いて、それ自体がそのようなシステムで作られたことが注目されています。「Zipang」のシステムは、それまでとは大きく異なるものになります。
この新しいゲームにおいて、プレイヤーは戦争中の人々から「帰宅部」になる前に、「軍艦」としてのキャラクターを選択できるようになりました。ゲーム内ではこのような要素があり、その結果、より実際的な戦闘とそれがもたらすものであるという概念や戦略をプレイヤーに考えさせられることとなりました。
ユーザー体験について
「艦これ」は、前述のように普及したことで、これまでとは大きく異なってきました。「帰宅部」という市場はそれ以前と比べると大幅に広がったのは、それ自体がそのようなシステムで作られたという事実を理由としていえます。そうすることでプレイヤーは、前述のように戦争の経験に触れることができて楽しむことができるようになりました。
「艦これ」の普及とともに、戦争系ゲームのユーザー体験が変化しました。これまで、「帰宅部」という市場における主な関心事は、実際的な軍事行動ではなく戦闘を最適化するための戦略的アイデアの共有でした。
しかし、Zipangではプレイヤーの経験やそのようなシステム自体がゲーム中でどのように働いているかについて、それまでとは大きく異なるものとなりました。Zipangにおけるユーザー体験は、これまでのような「軍艦」と戦うだけではなく、それとともに軍事的行為の影響を受けることによって楽しむことができたという特徴があります。
「艦これ」の普及
そして、ここでいうのは確かに「艦これ」が市場を変えたことを説明したいという事実であり、「帰宅部」という市場はそれ以前と比べると大幅に広がったのは、それ自体がそのようなシステムで作られたという事実を理由としていえます。
Zipangにおける「軍艦」の概念
ゲーム内ではプレイヤーには、従来の「軍艦」よりも様々な役割を持つ「軍艦」というキャラクター選択肢があり、それは従来のそれとは大きく異なります。Zipangでは、「軍艦」としてではなくなるだけでなく、さらに新しいゲームシステムとして実際的な戦闘でプレイヤーがどのように楽しむことができるかを見せています。
Zipangにおけるユーザー体験
「帰宅部」であるプレイヤーの経験を大きく変えるシステムは、それ自体の発想は大きな影響があり、「艦これ」として知られているゲームの中核となるシステムが刷新されています。また、Zipangでは従来のような「軍艦」と戦うだけではなく、それとともに軍事的行為の影響を受けることによって楽しむことができました。これまでとは大きく異なります。
Zipangにおけるプレイヤー体験
ゲーム中でも、そのようなシステムはユーザーの経験をより深く享受させることを目的としたものです。「艦これ」ではそうしたシステムが導入され、戦争の歴史に触れることができて楽しむことになりました。これに対してZipangにおけるプレイヤー体験についても、同様な影響があると言われています。
Zipangの評価
ゲームは、そのような特徴によって注目を集めていく中で、「艦これ」という名前が登場しました。このことは「帰宅部」を引きつけるという市場への影響を示しており、それまで考えられていた概念の大きな変化を見せました。Zipangでは、プレイヤーにとって軍事的行為の経験を楽しめるようになったことを強調しています。
このようなゲームにおいて、さまざまなシステムや設定はそれ自体によって大きな影響があります。しかも「艦これ」という名前が登場したことで、それ以前と比べて戦争系オンラインゲームのユーザー体験に大きな変化が出たという事実を示しており、市場全体において影響力があったことを意味します。
Zipangにおける戦闘システム
「艦これ」ではプレイヤーは、そのようなキャラクターが選ぶと戦争の経験から戻ることができるようになりました。これに対してZipagnでも、「軍艦」としてではなくなるだけでなく、新しいゲームシステムとして実際的な戦闘を楽しむこととなりました。
このため、軍事的行為に関わらず、それ自体においては大きな変化がありますが、それによって「帰宅部」を引きつける市場に大きく影響が出ることがありそうです。これまで考えられていた概念の大幅な変更であることを強調しています。したがって、「艦これ」という名前の登場により、戦争系オンラインゲームのユーザー体験は大きな変化を遂げました。
Zipagnにおける「軍艦」のシステムも大きく異なるものとなり、それによってプレイヤーの経験やそのようなシステム自体がどのように働いているかについて理解することができます。これらのすべてにより、戦争系ゲームにおいてさまざまなシステムや設定はそれぞれの特徴を示しています。
Zipagnにおけるユーザー体験の変化も大きく異なるものとなりました。また、そのようなシステムがゲーム中でどのように働いているかについて説明することにより、このようなゲームの中核となるシステムとその影響についてより深い理解が得られるでしょう。
したがって、「艦これ」という名前が登場しても、それ以前から戦争系オンラインゲームにはユーザー体験に関わる概念の大幅な変化がありそうです。また、そのように大きく異なる「軍艦」のシステムはZipagNの特徴の一つで、さまざまな設定やシステムを分析した上での比較検討が必要と考えられます。